Materiales de mejora y misión
Dientes, amuletos, pieles y otros materiales pueden servir para mejorar equipo o completar encargos. Guardá los que todavía no conocés hasta revisar su uso.
Bienvenido a la Wiki Nexo. Esta guia reune la informacion principal del servidor: primeros pasos, razas clasicas, equipo, mejoras, materiales, eventos, sistemas especiales, normas y soporte.
MT2Nexo conserva una experiencia oldschool con progresion equilibrada, economia controlada, comercio activo y dificultad real.
Crea tu cuenta, descarga el cliente oficial y comienza en uno de los reinos disponibles.
Guerrero, Ninja, Sura y Chaman: razas clasicas, builds y orientacion PvM/PvP.
Armas, armaduras, cascos, escudos y accesorios con enfoque oldschool.
Materiales y Yang para mejorar armas, armaduras y accesorios.
Estolas, mascotas, herrero oldschool, itemshop, soporte y ranking.
Normas de convivencia, uso justo, sanciones y reporte de errores.
Tu primera aventura en Nexo
¿Es tu primera vez en Metin2 o volvés después de mucho tiempo? Acá tenés un recorrido sencillo para empezar, reconocer tu botín y progresar sin quedarte sin equipo ni Yang.
El drop o botín son los objetos y Yang que quedan al derrotar enemigos o destruir metines. Antes de irte, revisá qué cayó.
Dientes, amuletos, pieles y otros materiales pueden servir para mejorar equipo o completar encargos. Guardá los que todavía no conocés hasta revisar su uso.
Revisá libros de habilidades, piedras y pergaminos antes de venderlos. Un objeto que no sirve para tu personaje puede interesarle a otro jugador.
Compará nivel requerido, raza, refinado y bonus con lo que ya usás. Conservá las mejoras útiles, pociones y objetos que te pidan tus misiones.
Puede servir en mejoras y en la investigación del Biólogo de nivel 30. Revisá el encargo antes de vender tus dientes.
Es un material utilizado en recetas de mejora. No lo confundas con un objeto sin utilidad porque no se equipa.
También aparece entre los materiales de mejora. Consultá qué pide la pieza que querés refinar antes de desprenderte de ella.
La utilidad depende del objeto exacto: las variantes con “+” pueden tener un uso distinto. Compará el nombre completo con lo que pide la misión o la mejora.
Separá materiales, objetos de misión, libros y piezas que todavía tenés que comparar. Usá el Almacén cuando esté disponible para liberar espacio.
Antes de ofrecer algo a otro jugador, compará piezas similares y preguntá por su utilidad. No hay un precio fijo para todos los materiales: el comercio cambia.
El equipo común repetido, sin una mejora o un uso que te interese, puede venderse a un NPC que lo acepte. Mirá el precio que ofrece antes de confirmar.
Estos rangos sirven como orientación. Tu equipo, habilidades y consumo de pociones son más importantes que cumplir un nivel exacto.
Alrededores de la primera aldea. Conocé los controles, completá misiones iniciales y probá enemigos de a pocos. Reuní botín y Yang mientras armás tu equipo.
Primera y segunda aldea. Avanzá hacia grupos más fuertes solo si podés mantener el combate sin morir seguido. Alterná misiones, leveleo y metines que puedas destruir con seguridad.
Evaluá el Valle de Orcos. No es obligatorio mudarte apenas subís de nivel. Empezá por grupos accesibles y retrocedé si el gasto o las muertes frenan tu progreso. Conservá materiales y revisá los encargos del Biólogo.
¿Cómo sé si elegí bien? Si ganás experiencia con continuidad, podés recoger el botín y el gasto de pociones es manejable, la zona te está sirviendo. Si necesitás revivir constantemente, reforzá el equipo o buscá enemigos más sencillos.
Sí, vale la pena revisarlos y guardar los que puedan servirte. Algunos se usan más adelante y otros pueden interesarle a otro jugador. Si te falta espacio, priorizá equipo útil, objetos de misión y materiales identificados.
El nivel no reemplaza al equipo ni a las habilidades. Revisá tu arma, sus requisitos, el refinado y los bonus. Elegí enemigos que puedas derrotar con continuidad mientras reunís materiales y Yang para avanzar.
No. Es una opción para probar cuando tu personaje esté preparado. Seguir un rato en una zona que dominás puede ayudarte a reunir equipo, completar misiones y gastar menos pociones.
Sí. Las misiones pueden entregar experiencia, Yang u objetos según el encargo. Leé tus objetivos y revisá las recompensas: progresar no consiste únicamente en matar enemigos.
Ese modo mantiene el ataque sobre el objetivo que seleccionaste. No equivale a una autocaza que recorra el mapa y elija nuevos enemigos por vos. Consultá las reglas del servidor antes de usar herramientas externas.
Podés consultar a otros jugadores o usar Soporte. Indicá el nombre completo del objeto, tu raza y nivel; una captura de su descripción ayuda a entender la duda.
Avanzá a tu ritmo. Preguntar también es parte de aprender. Necesito ayuda →
Rol: Dano fisico rapido y farmeo PvM.
Stats: STR + VIT, con DEX segun necesidad defensiva.
Habilidades: Aura de Espada, Berserk, Rociada, Giro de Espada, Corte de Tres Maneras.
Rol: Defensa alta, estabilidad y duelos resistentes.
Stats: VIT + STR, con DEX para reducir dano recibido.
Habilidades: Cuerpo Fuerte, Golpe Espiritual, Tocon, Pulso, Golpe de Espada.
Rol: Dano explosivo cuerpo a cuerpo y PvP tecnico.
Stats: DEX + STR, agregando VIT para supervivencia.
Habilidades: Emboscada, Ataque Rapido, Daga Rodante, Nube Toxica, Camuflaje.
Rol: Ataque a distancia, control y PvP grupal.
Stats: DEX, complementando con STR y VIT.
Habilidades: Flecha de Fuego, Flecha Venenosa, Lluvia de Flechas, Disparo Repetido.
Rol: Una de las mejores opciones PvM por sustain y dano sostenido.
Stats: INT + VIT, con STR segun equipo.
Habilidades: Hoja Encantada, Armadura Encantada, Miedo, Remolino del Dragon, Disipar.
Rol: Dano magico alto y gran presencia en duelos.
Stats: INT + VIT, con DEX para defensa.
Habilidades: Espiritu de la Llama, Golpe Oscuro, Proteccion Oscura, Orbe Oscuro.
Rol: Buffs ofensivos, soporte y utilidad grupal.
Stats: INT + VIT, con DEX como complemento.
Habilidades: Fuerza del Dragon, Bendicion, Reflejo, Rugido del Dragon, Disparo del Dragon.
Rol: Curacion, velocidad, soporte y control en grupos.
Stats: INT + VIT, con DEX como complemento.
Habilidades: Curacion, Rapidez, Ataque, Garra Relampago, Invocar Relampago.
| Rango | Objetivo | Recomendacion |
|---|---|---|
| Nivel 1-15 | Aprender controles, equipar items iniciales y juntar yang. | Mata mobs cercanos, guarda materiales y usa el almacen. |
| Nivel 15-30 | Buscar libros, metines bajos y equipo basico mejorado. | Empieza a comerciar materiales y prepara arma +6 o superior. |
| Nivel 30-45 | Conseguir arma de nivel 30 y mejorar dano PvM. | Prioriza promedio/habilidad y farmea metines medios. |
| Nivel 45-61 | Consolidar defensa, casco, escudo y accesorios. | Busca bonus de vida, criticos, monstruos y resistencia. |
| Nivel 61-75 | Entrar en contenido avanzado inicial. | Prepara estola, mascota y materiales de mejora. |
| Nivel 75-90 | Optimizar farmeo alto y equipo principal. | Sube habilidades importantes y participa en eventos. |
| Nivel 90-99 | Completar la primera etapa final del servidor. | Organiza jefes, metines altos, comercio y gremio. |
Principal fuente de dano. Para PvM conviene buscar dano medio, criticos, monstruos y velocidad. Para PvP, habilidad, medio humano y bonus especificos.
Definen supervivencia. Mejorarlas es clave, pero el fallo del herrero puede destruir el item.
Complementan defensa y bonus especificos. Son importantes tanto en PvM como en PvP.
Piezas centrales de defensa. Busca vida, bloqueo, inmunidad y resistencias segun objetivo.
Accesorios de alto impacto para vida, absorcion, resistencia y rendimiento general.
Aportan velocidad, resistencia y atributos utiles segun build.
Muy relevantes por atributos base: STR, DEX, INT, vida y resistencias.
Aportan movilidad, vida y defensa. Son esenciales para farmeo y PvP.
EL EQUIPO DE TU PRÓXIMA AVENTURA
Encontrá tu arma, armadura o accesorio y prepará los materiales para llevarlo de +0 a +9.
Cargando el catálogo…
No encontramos ese equipo o material. Probá con una parte del nombre o quitá algún filtro.
Se incluyen las familias de equipo que empiezan hasta nivel 90. Algunas piden un nivel mayor al subir de grado: consultá la fila «Nivel requerido». Las fichas describen las mejoras; no indican dónde se obtiene cada objeto.
Las recetas y los nombres corresponden a los datos de Nexo revisados para este catálogo. La Wiki oficial de Metin2 España sirve como referencia de organización. Los valores del servidor pueden diferir de los oficiales.
Las tablas muestran atributos fijos del equipo. Los bonus aleatorios, las piedras y otros efectos de tu personaje pueden cambiar lo que ves en el juego.
La mejora tiene riesgo real: si falla, el item puede destruirse. No arriesgues tu unico item principal sin respaldo.
Absorben parte de los atributos de otro item. Revisa siempre porcentaje y vista previa antes de confirmar.
Identificá cuáles evolucionan y cómo entrenarlas. Consultá la guía de mascotas y sus libros más abajo.
Los MD son la moneda web del servidor. Los aportes voluntarios pueden recibir MD como agradecimiento dentro del juego.
Permite consultar progreso de personajes, nivel, reino, raza y posicion general.
Usa soporte para reportar bugs, problemas de cuenta, donaciones o inconvenientes tecnicos. Nunca compartas tu contrasena.
TU COMPAÑERA DE AVENTURAS
Identificá tu mascota, acompañá su crecimiento y elegí los libros para sus habilidades.
Las siguientes seis mascotas pertenecen al sistema de crecimiento. Todas usan los mismos libros y disponen de hasta tres ranuras. La especie no limita qué habilidades podés enseñar.
Mono
Sube de nivel, evoluciona y puede aprender hasta 3 habilidades.
Baronesa araña
Sube de nivel, evoluciona y puede aprender hasta 3 habilidades.
Arrador
Sube de nivel, evoluciona y puede aprender hasta 3 habilidades.
Nemere
Sube de nivel, evoluciona y puede aprender hasta 3 habilidades.
Dragón azul
Sube de nivel, evoluciona y puede aprender hasta 3 habilidades.
Dragón Meley
Sube de nivel, evoluciona y puede aprender hasta 3 habilidades.
Los sellos como Fénix de Fuego, Leónidas, Khan, Porkie y Rufus pertenecen a otro sistema. Sus bonus dependen del sello; no tienen el entrenamiento de habilidades de las seis mascotas anteriores. Mirá el nombre y el panel de tu mascota: una apariencia parecida no significa que sea evolutiva.
Al realizar este paso en nivel 81, se exigen 30 días de edad acumulada. La edad avanza mientras la mascota está invocada.
En la opción de alimentación, el Complemento proteico repone la duración hasta el máximo registrado. También se aceptan huevos y otros sellos de mascotas de crecimiento: se destruyen y aumentan la duración. Revisá muy bien qué objeto entregás; no uses una mascota que quieras conservar.
Dar experiencia con equipo y reponer duración son funciones distintas. Si agotó la duración y no se puede invocar, esta guía no presupone que la alimentación normal permita revivirla: consultá con el equipo.
La lectura revisada no tiene fallo aleatorio ni espera entre libros. Los 8 o 10 minutos indicados en algunas habilidades son su recarga de uso, no un tiempo de espera para seguir leyendo.
Las pasivas se aplican con la mascota invocada y los requisitos cumplidos. Recuperación, Invencibilidad y Curación se usan haciendo clic en su ranura; aunque el cliente diga «AUTO», no conviene esperar que se activen solas.
18 libros de referencia
Reduce el daño recibido de Guerreros.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Reduce el daño recibido de Suras.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Reduce el daño recibido de Ninjas.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Reduce el daño recibido de Chamanes.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Libro heredado del cliente. Nexo usa cuatro razas clásicas; evitá ocupar una ranura con él.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Aumenta el valor de ataque. A nivel 20 suma 10 puntos de ataque; no es un aumento del 10%.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Reduce la resistencia mágica del enemigo.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Aumenta la velocidad de hechizo y ayuda a reducir la recarga de tus habilidades.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Aumenta la probabilidad de golpes penetrantes. La descripción del cliente que menciona críticos es incorrecta.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Se activa haciendo clic con tus PV al 20% o menos. Recupera PV. Recarga: 480 segundos (8 minutos).
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Permite absorber PV al atacar.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Permite absorber SP al atacar.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Aumenta la probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Refleja parte del daño cuerpo a cuerpo recibido.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Aumenta la probabilidad de obtener Yang doble. No recoge objetos del suelo automáticamente.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Aumenta el alcance del arco.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Hacé clic para activar un breve período de invencibilidad. Recarga: 600 segundos (10 minutos).
Libro de habilidad · Nivel máximo 20Hacé clic para eliminar efectos negativos. Recarga: 480 segundos (8 minutos). No es la misma habilidad que Recuperación.
Libro de habilidad · Nivel máximo 20No encontramos ese libro. Probá otra palabra o quitá el filtro.
En esta implementación se permite aprender desde el 81, pero los efectos requieren nivel 82 y evolución final. Alcanzá el nivel necesario y volvé a invocarla para comprobar los bonus.
Sí, si ya está aprendida y todavía no llegó a nivel 20. Lo que no puede hacer es aprender una cuarta habilidad diferente. Esta guía no da por disponible un método de borrado o reemplazo: elegí con cuidado antes de ocupar la última ranura.
Las seis especies pueden entrenar las mismas habilidades. Compará los bonus y la duración de cada ejemplar en su panel. Para elegir libros, mirá qué le falta a tu personaje: ataque, absorción de PV, bloqueo, daño mágico o resistencia frente a una raza. La utilidad depende de tu equipo y de si jugás PvM o PvP.
El cliente comparte un mismo icono entre varios manuales. El nombre del objeto identifica qué habilidad enseña; no te guíes solo por el color o la portada.
Su disponibilidad depende de los drops, cofres y eventos habilitados. Este catálogo identifica los objetos y explica su uso; no garantiza que todos estén disponibles al mismo tiempo. Consultá los anuncios y al equipo por las fuentes de obtención vigentes.
Referencia Nexo · Revisión del 12/11/2026. Íconos originales del cliente. Los requisitos descritos corresponden a los archivos y ejecutables revisados; la disponibilidad de objetos puede variar.
Permite mejorar equipamiento. El fallo puede destruir el item.
Guarda materiales, cofres, equipo de respaldo y objetos importantes.
Vendedores de armas, armaduras, general y sistemas definidos por el servidor.
Facilita el acceso a mapas, zonas de farmeo y progresion por nivel.
NPC o paneles vinculados a actividades temporales y recompensas especiales.
Funciones de gremio, compra de terrenos y construcciones cuando el sistema se encuentre habilitado.
Revisa spam o correo no deseado y confirma que estas usando el correo asociado a la cuenta.
En MT2Nexo el herrero oldschool puede destruir el item cuando falla una mejora. Forma parte del riesgo normal del servidor.
Mercado Pago se valida desde el panel del equipo. PayPal manual requiere verificar el pago real, monto, moneda, correo e ID de transaccion.
MT2Nexo usa las cuatro razas clasicas: Guerrero, Ninja, Sura y Chaman.
La Wiki Nexo se ira ampliando con nuevas tablas visuales de equipo, mejoras, eventos y sistemas habilitados. El objetivo es mantener una guia clara para jugadores, sin exponer datos tecnicos innecesarios.